羁绊 – 星际自走棋

请注意:本表格仅供参考,实际数据请参照游戏内信息。
羁绊图标羁绊名称羁绊效果羁绊单位
晋升者
Ascendant
(1) 如果敌方在战场上也有一名晋升者单位,将开启拉克希尔仪式:晋升者单位只会被晋升者单位造成伤害。仪式的获胜者将恢复生命值和护盾,并获得额外的 +50 攻击力。
利爪
Claw
(2) 利爪单位攻击速度增加 ​​30%,并有 20% 几率抵挡敌人的攻击。
(4) 利爪单位攻击速度增加 ​​80%,并有 50% 几率抵挡敌人的攻击。
火焱
Flame
受到友方攻击的敌方单位,在2秒内受到额外真实伤害,并降低治疗效果。
(2) 每秒造成 20 点真实伤害,并降低治疗效果 25%
(4) 每秒造成 45 点真实伤害,并降低治疗效果 60%
掠夺者
Harrier
Predator
掠夺者单位攻击时,会降低目标单位的护甲 1 点,持续 10 秒。(至多叠加4次)
(2) 攻击时,降低护甲 5 点,提升 20% 生命吸取。
(4) 攻击时,降低护甲 10 点,提升 40% 生命吸取。
猎人
Hunter
(2) 25% 几率提升攻击速度 70%,持续 6 秒。
(4) 25% 几率提升攻击速度130%,持续 6 秒。
(4) 25% 几率提升攻击速度 220%,持续 6 秒。
感染者
Infestant
(3)战斗开始时,会生成一个被感染的地堡。
机械
Mech
(2) 机械单位获得 20% 时空加速。
(4) 机械单位获得 35% 时空加速。
(6) 所有单位获得 45% 时空加速。
保护者
Protector
Guardian
(2) 所有单位受到的伤害降低 30%
原始虫群
Primal
(2) 原始单位获得 15 点/s 的生命值再生速度,相邻的友军单位获得 10点/s 的生命值再生速度。
(4) 原始单位获得 30 点/s 的生命值再生速度,相邻的友军单位获得 25 点/s 的生命值再生速度。
灵能
Psionic
灵能单位获得 1.5倍 能量再生速度。
(2) 友军单位法术强度提升 25%
(4) 友军单位法术强度提升 55%
(6) 友军单位法术强度提升 110%
智械
Robot
(2) 攻城单位造成伤害量 30% 的溅射伤害。
(4) 攻城单位造成伤害量 65% 的溅射伤害。
狩猎者
Raider
Attacker
在战斗开始时,狩猎者单位会移动到前方,隐身 3 秒。
(2) 每次攻击,狩猎者单位有 20% 几率造成 180% 伤害。
(4) 每次攻击,狩猎者单位有 20% 几率造成 290% 伤害。
(6) 每次攻击,狩猎者单位有 20% 几率造成 400% 伤害。
攻城
Siege
(2) 攻城单位造成伤害量 30% 的溅射伤害。
(4) 攻城单位造成伤害量 65% 的溅射伤害。
特工
Specialist
Spc
特工羁绊只有在场上刚好有 1名 或 3名 特工单位时才会生效。
(1) 特工单位,在战斗开始时的首次攻击,和每次使用技能后的攻击,造成 290% 的伤害。
(3) 特工单位,在战斗开始时的首次攻击,和每次使用技能后的攻击,造成 600% 的伤害。
支援
Supporter
(3) 在战斗开始时,支援单位会随机提升一名友方单位的等级。
战斗小队
Squad
Unit
每一位战场中的战斗小队成员单位互相提升 3 点攻击力。
(3) 战斗小队单位的攻击力提升 20 点。
(6) 战斗小队单位的攻击力提升 50 点。
风暴
Tempest
(2) 风暴单位有 25% 几率使一名敌人昏迷,持续 2 秒。
(4) 风暴单位有 50% 几率使一名敌人昏迷,持续 2 秒。
圣堂武士
Templar
(3) 圣堂武士单位的护甲增加 20 点。
(6) 圣堂武士单位的护甲增加 45 点。
荆棘
Thorn
(2) 荆棘单位有 20% 几率额外攻击一次。
(4) 荆棘单位有 20% 几率额外攻击两次。
战士
Trooper
(3) 战士单位的生命值提升 350 点。
(6) 战士单位的生命值提升 800 点。
毒液
Venom
Poison
(2) 普通攻击伤害造成相当于敌人目前生命值 9% 的额外伤害。
(4) 普通攻击伤害造成相当于敌人目前生命值 20% 的额外伤害。
独行者
Vagabond
Solo
只有在没有独行者之外的羁绊时,才会激活。
(1) 所有友方单位攻击伤害提升 100%,技能强度提升 100%
虚空
Void
(2) 攻击时,有 50% 几率燃烧目标 20 点能量值,然后虚空单位恢复 10 点能量值。
(4) 攻击时,有 50% 几率燃烧目标 40 点能量值,然后虚空单位恢复 20 点能量值。
破坏者
Wrecker
Destroye
破坏者有机会造成造成额外真实伤害。(每三秒可触发一次)
(2) 25% 几率造成额外100点额外真实伤害。
(4) 25% 几率造成额外200点额外真实伤害。
(6) 50% 几率造成额外200点额外真实伤害。