【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:5、模型绑定和音效添加

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大家好,这次我将带来全新的内容学习——模型绑定和音效添加。

事实上,不光是模型,音效也是能够绑定到另一个模型之上,达到3D的效果。那么今天的内容大概分为以下几个部分:

  1. 搭建一个预设场景
  2. 将某一个模型绑定到另一个模型上
  3. 音效的介绍和添加
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【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:4、SCII自带人物模型走路教程

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许久没有更新,不知道大家是否还记得过场动画编辑器的使用呢?如果忘记了记得回去复习复习哈!

我们废话不多说,直接进入今天的正题——让人物动起来。

在SCII的许多人物高模中,有着这样的一个动画<Walk>,但是实际我们操作后发现,人物只是在原地踏步。

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【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:3、简单的场景搭建与光影配置

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今天,我们进入到编辑器初级篇中最有意思的部分了,本小结将介绍以下内容:

  1. 如何保存项目
  2. 简单的场景搭建
  3. 调整光照和光影效果,以达到预期效果
  4. 制作游戏封面图
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【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:2、过场动画编辑器的基础功能和操作

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——在讲过场动画编辑器的基础功能和操作之前,我们先做一个统一的约定,假设各位都有SCII的三大战役包以及诺娃的隐秘行动任务包,我们的讲授将在这个基础上进行。

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【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:1、过场动画编辑器所需要的电脑配置与配置过低的解决办法

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过场动画编辑器推荐的电脑配置:

处理器:Intel酷睿i5及以上

显卡:GTX660及以上

硬盘:固态500GB以上

内存:双通道16GB以上

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【SCII过场动画编辑器系列】总篇:为什么要讲过场动画编辑器?

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——银河编辑器中鲜有人掌握并利用的武器,便是过场动画编辑器。

了解过场动画编辑器,你能得到什么

可能什么都得不到,因为你可能没有那个心思,也没有那个耐心去做过场动画,但了解过场动画编辑器,对于光源光影、雾气遮罩等效果会有充分的体会和认识,并且在这之上,可以提高游戏画面效果,让玩家有更佳的游戏体验

如果你肯花心思去做过场动画,那么也请不要在这方面投入太多的时间,制作成型的过场动画一定是个精雕细琢的过程,因为一个音效,你可能要琢磨半天,去找资源,试听,选定,然后发现效果不太好,然后又再推翻,重新寻找……一个过场动画里充满了声音和音效,可想而知,单是过场动画声音的效果就得制作相当长的一段时间。

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