《星际争霸2》第12届 TeamLiquid 地图创作大赛

我们将迎来新一年的第 12 届 TeamLiquid 地图创作大赛!与 TLMC 11 相比,不会有任何巨大的改变;但我们根据上一次的比赛进行了一些改进,所以请仔细阅读整篇文章。

我们听到了很多关于我们在 TLMC 11 中“挑战内容”带来的的好处。这一次,两个挑战都围绕着暴雪提供的新功能: 高能瓦斯气泉低矿区域低矿区域。在创建地图时,这三个都会增加更多的灵活性和选择,我们希望您将其展示出来。但请注意阅读本文随附的说明,我们不希望你对这些新功能过于关注,因而致使地图评分降低。

三个新特性

高能瓦斯气泉
就像高能矿脉一样,高能瓦斯气泉每次采集都会为您提供更多瓦斯。

  • 2250 点总瓦斯资源量。
  • 每次采集给予 8 点瓦斯资源。
  • 所有瓦斯气泉应具有默认资源量,不能被修改。
  • 高能瓦斯气泉可用于所有类别:标准,宏观,挑战#1和挑战#2。

低矿区域
这些节点允许你自定义可从节点中开采的矿物量。

  • 单个矿物节点值可在 1 – 450 之间调整。 注意:匹配开始时,0值的矿物将不会被显示。
  • 这些单位将在编辑器中显示为“Mineral Field(450)”。
  • 减少的矿物场仅可用于挑战#1。

抑制区发生器
抑制区发生器是一个中立的不可摧毁建筑,可以减慢其效果区域中的所有单位,并且几乎可以放置在地图上的任何位置,包括坡道。这为您提供了设计地图的独特能力。您可以在距离方面缩短一些距离,但在行动时间方面可以保持较长距离,这会对地图的游玩方式产生很大影响。

  • 抑制剂区域发生器可以放置在地面和坡道上以产生减速场。
  • 有三个具有不同半径值的单位:4、5或6(从单位的中心)。
  • 使生成区域内所有地面和空中单位的移动速度降低 35%。受影响的单位将显示视觉减益效果。抑制区不会影响单位攻击速度。
  • 抑制剂区域生成器仅可用于挑战#2。

提交阶段

1月10日 – 2月3日

暴雪的说明:

  • 在之前的比赛中,当我们介绍背叛的飞弹塔地图特性时,我们收到了许多大量使用这种建筑物的地图。我们希望地图制作者知道不需要使用大量的地图特性。地图好坏的判断是会根据地图特性的表现情况和它们应有的数量而决定,而不是地图特性被使用的数量。
  • 在最近的地图中,霸主高地自然界的侦察位置变得越来越受欢迎。我们想提醒大家的是,虽然这些景点仍然可以接受,但它们并不是必需的,我们希望看到它们的放置方式更加多样化。

规则/限制:

  • 地图只能提交到一个类别。地图无法提交到多个类别。
  • 没有自定义纹理或力场。
  • 地图上没有自定义数据。
  • 裁判可以将地图重新​​分配给更合适的类别。
  • 使用空气阻挡器时,请避免将空中单位困在其中。
  • 背叛的飞弹塔将暂时搁置,不会用于本次比赛。

建议/关注:

  • 在决定使用资源基础时,请确保存在与之相关的某种风险。否则,低风险的黄金矿物基地往往倾向于虫族而不是其他种族。
  • 在可能的基础上调整资源节点的数量及其值时要小心,因为它可能会影响比赛和/或比赛之间的平衡。
  • 在竞争的迭代阶段,小的变化往往比大幅度改变地图方向的大的根本变化要好。
  • 平均高度距离和可玩地图尺寸是指导方针而非严格限制。例如,仍然会考虑大型地图,这些地图会播放积极或小型地图以促进长时间游戏。

预判反馈

我们在上次比赛中引入了这一点,得到了很好的反馈,所以我们会重新获得来自评委的反馈,目的是让潜在的问题在评判之前得到解决。所有在1月21日或之前提交的地图将由评审团成员进行评审,并在一周内提供反馈。请记住,有积极反馈的地图或已经修复的问题,作为这个审查过程的结果,不能保证被选为前16名,因为这个比赛是非常激烈的。

类别

1. 标准

标准

  • 指南:中等大小的地图。玩家往往在这些地图上拥有更多的灵活性,可以通过更广泛的策略和/或构建来打开。
  • 平均行动距离: 35-40秒。(注意:不是一个严格的限制。可能或多或少)
  • 可游玩地图尺寸指南(不是完整地图尺寸):地图可游玩区域应介于 16,000 和 22,000 之间。(请注意,这些数字是指导原则,而不是硬性规则。)
  • 例子:
    • Catalyst 的可玩区域为 136×144 = 19,584。
    • Overgrowth 的可玩区域是 120×144 = 17,280。
    • Coda 的可玩区域是 138×144 = 19,872。

2. 宏观

  • 指南:一张有利于防守游戏的地图,并鼓励玩家达到最终游戏单元组合。
  • 平均冲刺距离: 40-55秒。(注意:不是一个严格的限制。可能或多或少)
  • 可播放的地图尺寸(不是完整的地图尺寸):地图可播放区域应约为20,000及以上。(注意:不是一个严格的限制。可能或多或少)
  • 例子:
    • 奥德赛的可玩区域是152×156 = 23,712。
    • Blackpink的可玩区域是148×140 = 20,720。
    • 提升到Aiur可玩区域是160×132 = 21,120。

3. 挑战#1 – 有些事情在路上

  • 指南:使用矿物节点设计地图以改变或影响路径。挖掘这些节点应该可以访问新的区域或路径。
  • “减少的矿物场”可用于实现这一挑战,但不要求使用此地图特征。
  • 地图制作者可以利用几个矿物节点来创建矿物线来应对这一挑战。或者,可以使用单个矿物节点。
    • 例如,Redshift和Dasan Station使用矿物线来阻挡路径,而星际争霸I地图,Destination,使用单个矿物节点。
  • 地图制作者可以选择用“减少矿物场”来代替个别主要和天然矿物节点。但是,它们应该本着挑战的精神这样做,而不是为了大大改变早期游戏经济的目的。
  • 例子:
    • Redshift LE
    • 茶山站LE
    • Terraform LE
    • 目的地
    • 局外人

4. 挑战#2 – 慢慢但肯定

  • 指南:使用“抑制剂区域生成器”建筑设计地图。将这些无懈可击的建筑预先放置在地图上,因为玩家0 和建筑将对所有玩家保持中立。即使在被曝光之前,这些结构也会在比赛开始时显示迷你地图图标以指示其位置。

提交地图的Mappers必须在四个类别之一中提交每个地图。这一次,评委将挑选十六(16)张决赛选秀地图进入下一阶段:

  • 三(3)个宏图
  • 三(3)个标准地图
  • 三(3)个挑战#1地图
  • 三(3)个挑战#2地图
  • 四(4)名“裁判选取”

评委的精选可以来自任何类别,并且将由评委认为属于前16名的地图组成。由于我们不希望所有类别的质量统一,这有助于确保最值得的地图,无论提交的类别,进入下一轮。

1月21日或之前提交的所有地图将由评审小组成员审核,并将在1月28日之前向地图制作者提供反馈。如果您因修订而多次提交地图,则评审小组将使用最近提交的地图文件进行判断。

TL判断阶段

2月4日 – 2月9日

一旦提交了地图,他们将被检查质量,其余的地图将被传递给团队流动战略团队的代表和选定的专业球员/社区人物进行评判。如果您是一名职业球员,并且有兴趣帮助我们,请告诉我们。评委将一起将所有提交作品减少到将在比赛的下一阶段使用的决赛16。

比赛阶段

在2月7日之后的某个时间,将举行比赛阶段,职业选手将在这些实验地图上竞争奖金。我们仍在为这场锦标赛详细介绍,但会尽快公布所有内容。

迭代阶段

迭代阶段是我们在 TLMC7 中引入的阶段,它在地图作者、玩家和暴雪的眼中是一股积极的力量。TLMC 锦标赛结束后,您将能够提交地图的干净最终版本,供暴雪和社区考虑。

公众投票阶段

最后,公众将对这些地图的最终版本进行投票。请注意,公共投票仅确定这些地图的最终放置,即每个映射器赢得多少钱。它并没有直接影响暴雪选择在下一季的阶梯中出现的地图。但是,您有机会了解您希望在梯子上使用哪些地图。

TLMC获奖者公告

在投票阶段结束后不久,我们将提出最终排名。在此之后,暴雪将考虑下一季的阶梯和WCS的所有16张地图。经过严格的质量保证会议后,暴雪将宣布哪些地图可供您在接近下一个梯级赛季开始时在家中进行比赛。

奖品分发

暴雪提供

我们为决赛入围者提供额外的奖品。每位决赛选手将再次收到他们提交给比赛的每张地图 100 美元。此外,还有更多的奖品授予地图完成前5名的地图制作者。

冠军 – 500 美元
亚军 – 250 美元
季军 – 125 美元
第四 – 75 美元
第五 – 50 美元

一如既往,所有16名决赛选手将获得社区指挥官肖像

如何提交

Mappers will be limited to six map submissions each with a limit on two maps per category. For example, you may submit two maps in two categories and one in the other two or two maps in three categories and none to the fourth.

Please PM your map file(s) to TL Map Contest with the following format before Monday, Feb 04 12:59pm AAWST (GMT+08:00). Please title your PMs with the name of the map and keep all submissions to one map per PM. We’ll once again be asking mappers to submit more detailed information about their maps to ensure neither the judges nor the community misses any key features. Once your map has been received you will receive a PM back confirming that we have received it. If you have not received a reply within 24 hours, please contact us directly. We may also PM you back requesting missing information. Your entry has not officially been confirmed until any issues with the submission have been resolved. 

If you want to submit a revisioned map for the contest, before the end of submissions (Jan 31) please send us a reply in the original PM chain on TLnet. This to ensure there are no mixups in the submission process.

(NEW)The map file has to contain:

  • A short gameplay description. There is a field for it with a limit of 300 chars. Suggestion for what to include in this field can be seen in last years finalists announcement (next to the picture of the map).

The PM has to contain:

  • Map Name
  • A picture of your map. Please submit your maps with a standard 90° top down overview’ do not use any angled or tilted images. Please mark start locations and describe any starting location constraints. 
  • The size (dimensions) of the map
  • The map category you wish to enter with this map.
  • A description of the map.
  • Why the map fits the category you selected.
  • List and describe any distinctive features of the map.
  • Point out any alternate resource or rock usage on the map. Describe why you chose to use non-standard numbers.
  • Main to Main distance: (in-game seconds using a worker from town hall to town hall)
  • Top of main ramp to top of main ramp distance: (in-game seconds using a worker)
  • Natural to Natural distance: (in-game seconds using a worker from town hall to town hall)
  • Any relevant analyzer images (optional)
  • A download link to your map

Entries not in this format may be excluded from consideration. Please do not send questions to the ‘TL Map Contest’ account; contact TLMC organizer The_Templar instead.

FAQS

Q: Do I need to send my map file, or will an image or a link to my map on Battle.net be enough?

We want the map file for this contest, so a link to Battle.net is not sufficient. There will be a huge number of maps to choose from, so we will need to open many of them up in order to check for details that we can't find otherwise. To send your maps, upload them to a file hosting service such as Mediafire or Dropbox and include the link in your entry.

Q: How do I attached a map file or image to a PM?

The TeamLiquid PM system does not support attachments. Instead, use an external image/file hoster such as Mediafire, Dropbox or Google drive for map files or Imgur for image files. Please sent those links along with your submission.

Q: I want to enter a team map/FFA map into the contest.

The Team Liquid Map Contest has traditionally allowed team play maps to be entered and evaluated separately from 1v1 maps, and some of these submissions did eventually reach the ladder map pool. Unfortunately, this season we will not be considering team play maps submitted to the contest. If you're really passionate about making high quality team play maps then we strongly encourage you to post your work in our Maps and Custom Games forum.

Q: Will the winning map automatically be included in WCS?

No. A list of the top maps will be submitted to Blizzard for consideration for use in WCS/ladder.

Q: Will any of the maps outside of the top 16 be included in WCS?

While there is a very small chance for this to happen, it’s not to be seen as commonplace.

Q: How crazy can my maps be?Maps need to be ladder appropriate.

This means that features requiring specialist knowledge (rising lava, geysers used to block ramps, etc.) will not be accepted. If your map passes that test and complies with the guidelines above then your map is acceptable! Of course, if you are concerned that your map may not be suitable for ladder then please PM The_Templar and we will tell you whether or not it is appropriate.

Q: I’m interested in the contest, but I’m horrible at map making.

What can I do to support the mappers?Post in their map threads and give them support, encouragement and replays on their maps! Giving your favorite mapper support will be much appreciated by the mapper. Replays are especially valuable as it helps the mapper align their design goals with the map with the reality of how people play their map.  

If you have any unanswered questions please do not hesitate to ask them below or PM The_Templarwho will be happy to answer them. Best of luck in the competition.

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