许久没有更新,不知道大家是否还记得过场动画编辑器的使用呢?如果忘记了记得回去复习复习哈!
我们废话不多说,直接进入今天的正题——让人物动起来。
在SCII的许多人物高模中,有着这样的一个动画<Walk>,但是实际我们操作后发现,人物只是在原地踏步。
下面正式开始教学,我们先新建一个文档,然后将模型按照以下位置参数导入:
1、SMRaynorCommander:7.743668 -15.166740 3.045356
2、SMX2 Bridge10:0.000000 0.000000 0.000000
3、Skybox – SMX2_Background_Starfield_Generic:0.000000 0.000000 0.000000
4、SMX2 Korhal02 Rohana Flare:7.020355 -16.617516 3.545674
调整镜头,得到以下画面【图13】:

以上为预制场景,我们将在这个环境下进行教学和测试。
- 选择SMRaynorCommander,找到其时间轴对应的位置,并且更改其动画层所播放的内容(右键蓝色方块,然后鼠标移至修改动画,在弹出的选项菜单栏里选择<Walk>)
- 左下角,找到播放按钮,进行播放后,发现人物已经开始动起来了,SMRaynorCommander正在执行走路动画。
但是我们想要的并不是SMRaynorCommander在原地踏步,比如,我们希望它从平台的远处,走过来,慢慢靠近我们,那这应该怎么办呢?
- 按下快捷键Alt+z,左下角会有一个路径,然后选择路径放置笔刷,如图。【图14】

- 单击画面中平台的远端,然后依次到近端,一共单击三次,因此,左下角应该生成如下三个路径标记。【图15】

- 此刻演示的画面大致如下,如果想要和演示的画面一样,也可以在4中依次调整三个路径标记的坐标。【图16】

- 三个路径标记的坐标依次为:
- 1
- 7.006767
- -16.796818
- 3.030158
- 2
- 7.807335
- -15.244789
- 3.101593
- 3
- 8.686798
- -13.491650
- 3.030159
- 1
- 将时间轴播放进度条拉至开始处,并保持停止播放的状态。
- 右键点击SMRaynorCommander,在弹出的选项栏中,找到并点击添加跟随路径。
- SMRaynorCommander下方会出现一个新的条目——跟随路径,右键点击跟随路径。
- 在弹出的菜单选项栏里,找到添加路径障碍,并且鼠标移动在此处,在新弹出的菜单里点击路径。
- 点击播放

然后我们就可以看到SMRaynorCommander从远处慢慢走过来了,而且行走的速度、习惯走的动画细节十分自然,恰到好处。但依然存在一些问题,SMRaynorCommander在第一个路径标记处开始的时候,会穿模,但这已经无关紧要了,本次教程的内容只是要介绍SCII人物模型的<Walk>动作应该如何让人物动起来。