【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:3、简单的场景搭建与光影配置

#2、简单的场景搭建

  • 为什么要搭建简单的场景?我们知道,在一些科幻电影里,那些美丽的天空,灿烂的星月总会吸引我们的目光,然后我们不得不感叹一声,不愧是大制作啊。其实那些天空都是绿幕,他们拍摄的时候,周围根本没有那么多科幻的东西,基本都是后期特效加上去的。使用过场动画编辑器,就相当于免去了拍摄的过程,直接进入后期过程。在这个文档里面,如果你不搭建场景,周围就全都是绿幕,最终的效果也到处都有绿幕,那这个过场动画实在是太粗糙了,还不如不做。
  • 搭建场景一共分为三步:第一,明确这个场景的使用期限,比如这个场景会在整个过场动画中都要使用,那么我就需要让搭建的这个场景持续到过场动画结束。第二,选择合适的模型进行搭建。第三,为你的场景添加一些光源。
  • 下面将对第二、第三步进行举例。【下面一些模型的英文名称在初级篇的第一小节有所提及,可点此跳跃至初级篇第一小节。】
  • 在新建文档后,在左上角搜索栏输入SMX2 Background Aiur Reborn,在模型一栏中双击仅出现的一条记录,天空盒添加完毕。点击左下方的清单目录中SMX2 Background Aiur Reborn模型名称,他对应的时间轴应该是红色的那一条。然后在过场动画编辑器右边会出现属性栏。找到以下三个属性:对象 – 位置点X轴、对象 – 位置点Y轴、对象 – 位置点Z轴,并将其全部设置为0。
  • 左上角搜索栏输入SMX3_Background_Sun(未命名),并添加进名单。同样的,在左下角单击这个模型,在最右边找到以下三个属性:对象 – 位置点X轴、对象 – 位置点Y轴、对象 – 位置点Z轴,并将其全部设置为50。找到这三个属性:对象 – 比例X轴、对象 – 比例Y轴、对象 – 比例Z轴,将之设置为10。
  • 左上角输入SMX2 Epilogue Platform并添加。和以上相同,X轴 -153.137299、Y轴-152.870148、Z轴 18.410080。
图7
  • 调整视角和镜头,找到如图7的画面,如果不太清楚如何调整,【点此处返回上节查看】。
  • 搜索SMX2 Amon并添加,然后设置对象 – 位置点X轴 -155.555206 对象 – 位置点Y轴 -152.870148 对象 – 位置点Z轴 18.823761。然后比例设置为5。修改属性,演算体模型 – 配色 – 红 5000.000000 、演算体模型 – 配色 – 蓝 5000.000000 、演算体模型 – 配色 – 绿 5000.000000。
  • 搜索添加SMX2 CoreIntro Core Flare,属性为:对象 – 位置点X轴 40.000000、对象 – 位置点Y轴 40.000000、对象 – 位置点Z轴 50.000000。
  • 设置完毕以后,调整视角,你会得到如下这个简陋的画面如图8。
  • 至此,简单的场景搭建的例子就介绍完毕。

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MVenGeanCE

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我的偶像是谁?谁是我的偶像?我的偶像是梦罗!

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