【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:3、简单的场景搭建与光影配置

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今天,我们进入到编辑器初级篇中最有意思的部分了,本小结将介绍以下内容:

  1. 如何保存项目
  2. 简单的场景搭建
  3. 调整光照和光影效果,以达到预期效果
  4. 制作游戏封面图

#1、如何保存项目?

  • 为什么要知道如何保存?我们在上一小节中学习了如何简单的运用过场动画编辑器的预览器以查看模型、调整视角等等功能【点此查看上一小节内容】,但我们无论如何保存,都无法存储预览器中添加的模型,我们无论做什么似乎都没了意义,毕竟我们可不想竹篮打水一场空,挥霍几个小时结果什么也没得到。
  • 如何保存?右键点击预览器所在的方框,会弹出一个菜单,如图6所示。点击正数第四个名为<添加场景>的选项,系统就会自动创建一个新的过场动画文档。我们右键这个新的过场动画文档,然后点击激活过场动画,于是我们就进入到了可保存的过场动画编辑器的文档中,我们所做的一切都是可保存的。另外,请记住,在新的过场动画文档中添加模型或者做的一些操作后,一定要随时按下Ctrl+S来保存,并且要尽量少的用撤销功能,撤销操作一般来说是不会有什么问题,但对于一些电脑内存不太多,存放SCII不在固态硬盘的朋友们,撤销操作很可能会引发编辑器的崩溃。
图6

发布者

MVenGeanCE

MVenGeanCE

我的偶像是谁?谁是我的偶像?我的偶像是梦罗!

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