【SCII过场动画编辑器系列】初级篇:2、过场动画编辑器的基础功能和操作

#下面进入正题

我们刚才所做的仅仅只是把银河编辑器打开而已,现在我们应该进入过场动画编辑器之中。这边推荐使用快捷键Shift+F7进入过场动画编辑器,或者点击导航栏下方的倒数第三个图标进入也是可以的,之后又是一小段等候时间。

进入过场动画编辑器之后,会有如图2的显示。

图2

到了这一步,我们就已经成功地打开了过场动画编辑器。

过场动画编辑器的基础功能和使用介绍:

  1. 查看模型和模型相关的动画
    • 如图2,我们现在正处在预览器状态,所做的操作都不会保存。
    • 在预览器正上方有一个搜索方框,这是查找相关模型的,我们这里以kerrigan为例,在方框之中输入kerrigan。
    • 如图3,会出现以下搜索结果,双击GlueKerriganInfestedwithlight(未命名),于是我们就将一个kerrigan的模型导入到了预览器中,如图4。
图3
图4
  • 如图4,在添加了模型之后,会在左下角的列表那里出现一个项目,就是我们刚才双击的模型名称。
  • 图4中,左下角列表旁会有一个叫做时间轴的东西,红色的那一条代表模型存在的时间和长度,蓝色的那一条,代表模型的动画在时间轴上的持续。
  • 我们发现,我们刚才添加的Kerrigan模型似乎有些小,那么我们就来学习学习放大视角和调整视角的功能吧。
    • Shift+G的快捷键组合以还原默认视角。
    • 鼠标滚轮可以放大缩小当前视角(以空间极坐标的深度进行调整)。
    • 按住ctrl的同时拖动鼠标右键,可以调整视角的位置(以空间极坐标的另外两个参数进行调整)。
    • 直接拖动鼠标右键,可以直接调整视角点的坐标。
    • 如图5,我们将视角调整为如下,这样Kerrigan的模型就非常清晰的展现在了我们面前。
图5
  • 点击左下角的播放按钮后,我们发现Kerrigan小姐已经动起来了,不过就站在那儿发呆,多没意思,下面我们来安排她做一些不同的动作吧。
    • 左下角的动画层顺过去便是时间轴上的蓝条,我们右键点击蓝条,鼠标移动到修改动画的选项,右边会出来一个菜单,上面有着许多英文名称,这些都是Kerrigan小姐预设的动作。
    • 我们选择其中一个名叫Talk Simple (4)的动作。完成修改后,我们点击左下角的播放按钮,可以发现Kerrigan小姐开始摇头晃脑,做出一些简单的动作。
    • 但她好像面无表情,太难看了,我们再来给她加入一些额外的元素,让她带着某种特定的表情。
    • 我们左键点击左下角列表中的Kerrigan模型的名称,按下快捷键Ctrl+A,添加一个新的动画层,然后在列表中会对应出现一个名叫动画层的项目,在时间轴会出现一个额外的新蓝条——Stand(3),这个是之前默认的动画。
    • 我们点击播放,发现Kerrigan并不执行Stand动画而是在执行Talk Simple,因为Talk Simple的动画层级要比Stand高,正如蓝条后面的数字所示。
    • 我们把第二个Stand蓝条按照同样的操作改为HappyEyes(12),然后再点击播放按钮,Kerrigan小姐笑了。我们可以理解的是,HappyEyes(12)后面的数字要比Talk Simple高,所以HappyEyes是优先执行的,可Kerrigan为何还摇头晃脑做出Talk Simple的动作呢?道理很简单,HappyEyes动画的作用范围仅仅只是Kerrigan的面部表情,而其他部分未作用到的部分将会按照优先级继续往下执行,这里Kerrigan小姐就执行了Talk Simple的动作。
  • 我们玩了一会,Kerrigan小姐的动画也就那些,想要把Kerrigan模型移除,应该如何操作?
    • 视觉上移除:
      • 在左下角Kerrigan模型名称前的小方框取消勾选,Kerrigan便会从眼前消失,如果再勾回来,Kerrigan又会重返荧幕。
    • 列表移除:
      • 点击左下角Kerrigan模型名称,然后按下Delete键,或者鼠标右键,选择移除所选物品的选项,这样这个模型就好像从来没有添加到列表中一样,从我们的项目清单列表中彻底移除了。
  • 请注意,在预览器下所做的任何操作都是不被保存的。这一点体现在你重启过场动画编辑器后。

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MVenGeanCE

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我的偶像是谁?谁是我的偶像?我的偶像是梦罗!

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